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赛事规则与须知

精简赛事规则

请尊重 赛事管理员, 参赛选手, 任何人

战术暂停为 三次每次30秒

玩家角色人物只允许使用 默认探员

参数选手 允许进行直播,但是必须设置 一分钟及以上 的延迟。

赛事严禁 作弊, 使用BUG, 使用任何辅助性CFG, 种族歧视

特殊情况说明:如果队长在地图选择环节掉线;第一次掉线,战队可以申请重新进行 BP,但是必须维持掉线前的 BP 结果;后续如果继续掉线,不予重新进行 BP,比赛将按照既定的 BP 结果进行比赛。

最终解释权归 XXX 所有

详细赛事规则说明

替补人员

  1. 所有参赛战队可以向赛事管理员申请替换替补,通常情况下仅允许替换1次且1人,特殊情况需另外向赛事管理员申请,未经允许更换替补或更换多名替补将被取消参赛资格。
  1. 参赛战队可以允许有一名替补。该替补队员必须提前登记。
  1. 每名选手只允许代表一支战队参加本次比赛。

教练

  1. 游戏内不提供教练位,除热身时间、中场时间和战术暂停外,教练不能与队员有任何形式的交流。

赛事服务器命令

.ready – 战队选手个人表示准备完成可以开始比赛的信号;

.unready – 如果在开始比赛前有任何问题,此命令可以用来放弃开始比赛;

.pause – 战队可以用于战术暂停;

.tech – 战队可以用于技术暂停;

.unpause – 结束当局比赛的暂停(两支战队均需要使用此命令)

.stop – 战队可以用于提出回档,回档后将会自动暂停

战术暂停

  1. 每盘比赛(即每张地图)的常规时间,每支战队最多可以发起3 次战术暂停。每个加时赛中,每支战队将获得1次额外的战术暂停。战队允许在一个战术暂停结束后立即激活下一个战术暂停。

技术暂停

  1. 技术暂停仅限当选手遇到技术问题时激活。战队发起技术暂停后需要立即通知赛事组委会,表明需要技术暂停的原因。一般情况下,允许最长的暂停时间总共15分钟,一旦暂停时间耗尽,对手可申请比赛继续,无论您是否已经解决技术问题。

比赛中断

  1. 封闭预选赛任何导致比赛中断的问题须及时向赛事组委会报告。如遇技术问题,赛事组委会将酌情使用回档功能,重新开始本回合比赛.
  1. 当本回合比赛已经产生伤害、或回合剩余时间不足 1 分钟、或有可信服的证据表示某一阵营已取得绝对优势,本回合比赛将不予回档;遇上极端的服务器崩溃的情况,本局比赛将从已完成的最后被记录的那局比赛开始.

赛中严禁行为

  • 比赛中严禁出现以下行为,否则可导致您的队伍被警告:
  • 任何形式的外挂是被禁止的
  • 利用bug改变游戏原则是禁止的
  • 严禁穿过墙壁、地板和屋顶。也包括空中漫步
  • 把炸弹放置在无法被拆除的位置上是禁止的。这不包括需要多名玩家拆除的放置地。不允许玩家把炸弹放置在不能接触到的物体上,或者不能正常发出“哔”声的地方上。
  • 在队友的帮助下多架是允许的,但禁止在纹理、墙壁、天花板、地板变成透明或可穿越的地方使用
  • “像素行走”是被禁止的(坐或站在看不见的地图边缘)

制裁

  • 从比赛开始到结束的过程中,所有发生的问题都必须第一时间报告,且不能事后报告,因为这可能会造成双方的接受差异。如选手违反以下任何行为,都将可能被警告:
  • 拒绝遵守赛事管理的指示
  • 通过语言或行为攻击其他选手
  • 对其他选手使用侮辱性的语言和/或手势
  • 在比赛中做出不道德的行为
  • 恶意干扰或不认真比赛
  • 打字刷屏
  • 误导或欺骗赛事管理人员

反作弊

  1. 所有在XXX的比赛都会由XXX 监督
  1. 一旦在比赛中被发现有作弊行为,您将被立即踢出游戏并封禁账号。同时,该场比赛将立即结束,有作弊队员的队伍将会被立即判负。

选手直播与DEMO

  1. 完美世界竞技平台会记录您的所有对战demo,您可以在您的对战记录中看到相关demo,同时也可以下载到本地。
  1. 比赛期间允许选手直播,但请注意需要加至少1分钟以上的延迟。

战队命名/头像

请规范地填写您的战队名称。 战队名、头像不应包含任何攻击性或种族主义内容。 如果您遇到违反此规则的队员/战队,请提交带有相关证据(屏幕截图/录音)给赛事管理人员,以便对相关队员/战队采取行动。 无视这条规则的队长最终可能会被平台禁赛。

游戏内ID/头像

  1. 游戏内ID/头像不应包含任何攻击性或种族主义内容。 如果您遇到违反此规则的玩家,请提交带有相关证据(屏幕截图/录音),以便对相关玩家采取行动。

键位绑定与道具使用

  • 选手允许使用跳投绑定按键来投掷道具
  • 允许在队友的帮助下多架,但是禁止在纹理、墙壁、天花板或地板变得透明的区域使用
  • 不允许像素行走。 如果出现以下情况,则玩家将被视为像素行走:他们操纵自己的角色坐在或站在对手看不见的地图上或者边缘
  • 选手不允许在对手无法拆包的位置放置C4,或者在一个无法触碰到的坚固的物体上,或者在一个无法发出爆炸倒计时的区域。
  • 选手不允许使用物品遮挡C4炸弹或者使C4变得不可拆卸
  • 选手不允许隔着一个坚固得物体解除炸弹
  • 正式对局内不允许使用自动瞄点等CFG,如果使用则有可能被警告

赛事赛制说明

地图池(随 V社官方赛事竞技地图池更新)

  • Anubis
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Dust II
  • Ancient
  • TRAIN
  • Overpass
  • Vertigo

地图选择说明

一盘一胜制BO1比赛的地图选择

  1. 当两支战队进行比赛时:将由队长在客户端 Roll 点比大小,点数大的战队拥有权力指定优先开始地图禁用的战队。

地图禁用实例:假设 A 战队决定先开始地图禁用:

  • 图1:A 战队禁用地图
  • 图2:B 战队禁用地图
  • 图3:A 战队禁用地图
  • 图4:B 战队禁用地图
  • 图5:A 战队禁用地图
  • 图6:B 战队禁用地图
  • 图7:自动选择剩余地图,B 战队选择起始阵营(CT 或 T)
 

三盘两胜制BO3比赛的地图选择

  1. 当两支战队进行比赛时:将由队长在客户端 Roll 点比大小,点数大的战队拥有权力指定优先开始地图禁用的战队。

地图禁用实例:假设 A 战队决定先开始地图禁用:

  • 图1:A 战队禁用地图
  • 图2:B 战队禁用地图
  • 图3:A 战队挑选地图,B战队选择起始阵营(CT 或 T)
  • 图4:B 战队挑选地图,A战队选择起始阵营(CT 或 T)
  • 图5:B 战队禁用地图
  • 图6:A 战队禁用地图
  • 图7:自动选择剩余地图,B 战队选择起始阵营(CT 或 T)
 

特殊情况说明:如果队长在地图选择环节掉线;第一次掉线,战队可以申请重新进行 BP,但是必须维持掉线前的 BP 结果;后续如果继续掉线,不予重新进行 BP,比赛将按照既定的 BP 结果进行比赛。

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